Dec
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会話劇ってどう書けばいいの? - Togetter (via laft)
昔のゲームはスペックの限界から、短い台詞で多くを表現する工夫が必要だった。だからプログラマが書いても(失礼)自然と行間のある台詞になり、プレイヤーが台詞の向こうを想像できた。ミンナニハナイショダヨ、という数十バイトの向こうに色んな事情を感じた。
でもプレステ以降、たっぷり容量があるから無理して台詞を短く納めなくてよくなる。結果、行間のない冗長な台詞がゲームにあふれる。長い台詞を書くのは難しい。素人が書けば素人臭さが隠せない。
